ul. Szewska 12, 31-009 Kraków +48 12 345 67 89 [email protected]
+48 12 345 67 89 [email protected] ul. Szewska 12, 31-009 Kraków
Dział I

Rozgrywka i zasady

Bierzesz jedną z dwóch wyłożonych płytek i doszywasz ją do kołdry na wolne pole. Pula uzupełnia się dla następnego gracza. Ruch trwa sekundy — zastanowienie nad wyborem zajmuje resztę czasu.
Nie. Przeszyta płytka zostaje na miejscu do końca partii — dlatego wersja cyfrowa podświetla pola i podpowiada konsekwencje przed zatwierdzeniem.
1–4 graczy, 30–45 minut przy stole i zwykle krócej w cyfrowej edycji. Tryb solo liczy wynik z predefiniowanym wzorcem planszy.
Pula jest wspólna i odkryta, więc rynek decyduje bardziej niż szczęście. W turniejach społecznościowych wszyscy gracze układają ten sam zestaw płytek.
Dział II

Punktacja i cele

Grupa trzech lub więcej sąsiadujących płytek w jednym kolorze zszywa się guzikiem. Każdy guzik wnosi punkty na koniec partii, a komplet kolorów daje dodatkową premię.
Trzy losowane karty, które nakładają warunki na konkretne pola planszy — np. sześć różnych deseni wokół oznaczonego sześciokąta. To główny silnik różnorodności partii.
Tak, i to najlepszy sposób gry. Płytka może zamykać grupę koloru, deseń kota i cel projektowy jednocześnie — sumowanie zdarzeń to serce wysokich wyników.
Pierwsze partie lądują w okolicach 50 punktów. Wtajemniczeni gracze regularnie dobijają do setki, a rekordziści społeczności przekraczają 200 — zerknij na aleję sławy.
Dział III

Koty i tryby gry

Każdy kot ma kartę z wymaganym wzorem i rozmiarem grupy. Gdy obok jego pola powstanie odpowiednia grupa deseniu, kot siada na kołdrze i dopisuje punkty.
Tak: scenariusze solo, partie przeciw AI na trzech poziomach i cotygodniowe wyzwania. Edycja cyfrowa opisuje wszystkie tryby.
Wersja cyfrowa ma mecze online dla 2–4 graczy z kodami prywatnych stołów. Można też grać na jednym urządzeniu w trybie hot-seat.
W ustawieniach edycji cyfrowej da się ograniczyć animacje i efekty. Dźwięk, mruczenie i ruch mają osobne suwaki głośności.
Dział IV

Wydania, platformy, technikalia

PC (Steam), Nintendo Switch, Xbox i PlayStation. Planowane są też wersje mobilne. Klasyczna planszówka dostępna jest w naszym sklepowym rejestrze.
Solo, hot-seat i scenariusze działają bez sieci. Internet potrzebny jest do meczów online i synchronizacji wyzwań tygodniowych.
Wersja cyfrowa ma pełny polski interfejs, a planszówka sprzedawana przez nas ma polską instrukcję i naklejki na karty.
Statystyki są lokalne dla platformy. Wyniki wyzwań tygodniowych możesz zgłaszać ręcznie na naszym rankingu społeczności.
Dział V

Zamówienia, dostawa, zwroty

Kody cyfrowe wysyłamy zwykle w ciągu 2 godzin. Paczki z planszówką wychodzą kurierem w 1–2 dni robocze z magazynu w Krakowie.
14 dni na odstąpienie od umowy bez podania przyczyny — szczegóły procedury opisuje strona zwrotów i reklamacji.
Tak, dopóki paczka nie opuściła magazynu. Najpierw zadzwoń lub napisz z numerem zamówienia, a poprawimy etykietę.
Wysyłka międzynarodowa jest możliwa po indywidualnej wycenie. Kody cyfrowe działają niezależnie od kraju zamówienia.
Mini leksykon

Terminy, które się przydadzą

Deseń

Wzór na płytce: groszki, paski, paprocie, kwiaty, łuki albo wino.

Grupa

Sąsiadujące ze sobą pola tego samego koloru lub wzoru.

Guzik

Znacznik za komplet kolorów — punkty i ozdoba kołdry.

Wyzwanie

Tygodniowy, wspólny szablon kołdry dla całej społeczności.

Notatnik instruktora

Trzy nawyki, które podnoszą wynik średnio o 20 punktów po tygodniu gry.

Trening w pigułce

Trzy nawyki mistrza kołdry

  • Cel projektowy najpierw

    Cel dyktuje geometrię całej planszy. Ułóż wokół niego pierwsze rzędy, zanim zajmiesz się kolorami.

  • Nie zamykaj grup za wcześnie

    Grupa trzech płytek to guzik, ale grupa sześciu to dwa. Cierpliwość z kolorem zwraca się odsetkami punktów.

  • Patrz na dwa ruchy naprzód

    Pula zmienia się co turę. Licz na to, co możesz stracić, a nie na to, co masz przed sobą.

Twoje pytanie nie pasuje do szablonu?

Napisz do pracowni — odpowiadamy w ciągu jednego dnia roboczego i dopisujemy nowe wątki do kodeksu.